りね〜じゅ放浪記('-'*)







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■荘園。

 荘園に関しての情報をメモするページ。ちょっと最近興味が沸いてきたもので(´・ω・`)

-情報元(随時更新)-  Top

種の報償一覧(24-Hour Survival様)

荘園システム(Lineage2 Portal様)

荘園システム(LineageU公式)

荘園システムについて語るスレ(したらば板)
荘園システムについて語るスレ2
荘園システムについて語るスレ3


(記者クラブ様)

ディオン荘園について(ジグハルト鯖現ディオン城主れみな様の書き込み)

ギランの荘園システムについて。(バーツ鯖サイババ宰相様の書き込み)

インナドリル荘園について(バーツ鯖Funnel様の書き込み)

オーレン城より荘園システムのお知らせ(エリカ鯖トイトイ様の書き込み)
ホームページver.

荘園(リネダタ様) →
範囲MAP,各鯖の種の状況の表化など、必見!

荘園システム(L I N E C U B I C様)

ギラン荘園情報の公開(製作可能な品)(ジグハルト鯖現ギラン城主夏初様の書き込み)

インナドリル荘園を1/10より稼動させます(ジグハルト鯖現インナドリル城主Forsight様の書き込み)

荘園システムの活性化を望んで。(轟 話せる島戦記様)

グルーディオ城主より荘園のお知らせ(ジグハルト鯖現グルーディオ城主remix様の書き込み)

Lineage II The Chaotic Chronicle(荘園)

オーレン荘園での製作物内容(ジグハルト鯖現オーレン城主ユイノさまの書き込み)

Doblog - No.title -(beldor様のBlog)




★まとめ。

-買取編-
 Top
  • 種の販売は毎日正午に、城主の補充数のみ補充される。
  • 種の販売量は城主が決める。よって、必ずしも全種の種が補充されるとは限らない。(下記の表の販売地域とはあくまでそこで販売される種の種類をさす。)
-種まきの基本-  Top
  • PC、NPC、ガーディアン、モンスターの死体などに種をまくことはできない。しかし、クエストモンスターに蒔くことは可能。中ボスなども勿論可能。(ex:キャリパス卿の取巻きに使用した)
  • 種の重複使用不可。
  • 種子を購入した領地内のモンスターにだけ種まきが可能。(グルーディオで購入した種はグルーディオ領地内[/locで確認できる]のモンスターにしか使用できない。)
    使用できない場合はシステムメッセージに種蒔きができないメッセージが表示される。
  • 対象モンスターと、使った種子とのレベル差が大きい場合は成功する確率が低くなる。(種固有のLv範囲は±Lv5)⇒ex.ダークコーダ(Lv10の種)の説明:レベル5〜15のキャラクターが、レベル5〜15のモンスターに使用する際、成功率が高い。
  • 種まきに成功した場合、モンスターの体の中に収穫物(ダークコーダの種使用⇒ダークコーダ生成)が生成される。
    失敗の可能性もあり。
  • 種まきに成功したモンスターはアデナ以外のアイテムはドロップしなくなる。⇒コア、完成品などのものは全て落とさなくなる。
  • 種まきされたモンスターを倒した場合、収穫器を利用して収穫物をモンスターの死体から抜き取ることができる。⇒スポイル&スウィーパーとグラフィック、方法は一緒。
  • 高レベルキャラクターが容易に収獲することを阻むため、収獲のタイミングでもう一度レベル判定があり、モンスターと収獲者のレベルを比較してレベル差が大きい場合は収穫成功確率が低くなる。⇒ダメージ判定制のことを指してる?
    収獲に失敗した場合、生成された収穫物は消える。
  • 種まきとスポイルは両立が可能。⇒
    ※種蒔きしたモンスターにスポイルをかけることもでき、逆にスポイルをかけた後種まきすることも可能。
  • 種まきとスポイルを使って重複してアイテムを得る場合、収穫物の収獲を先に行い、次にスウィーパーをしなければならない
    ※スウィーパーを使うとモンスターの
    死体が消えてしまうため、収穫物を先に収穫すること。
  • 種を蒔いても、モンスターは襲ってこない。昔、スポイルにヘイトが無かったのと一緒なカンジ。
  • 種を使用する際にMP3~4以上(種のLvによって消費MPの割合も増えるらしい)、収穫器で収穫物を収穫する際にMP3を消費する。(記述にはないが、実際MPを使う。足りない場合は『MPが足りません』と表示。)
  • 種はディレイがないように見えるが(ディレイのゲージが表示されない…)、実際ディレイは存在する。連続して種を使用しようとしても、『ソーイングは使用中です。』と表示される。
  • 種のディレイは1つ目が失敗して違う種類の種を使用した場合(ex.Lv22のモンスターにブルーコーダを使用して失敗し、次に連続してゴールデンコーダを使用する)にも、同じく生じる。⇒『種』という枠組みでディレイが生じるものと思われる。
  • ソーイングがかかった敵はスポイルがかかった状態と一緒で死体は一定時間消えない。
-収穫物の買取編-  Top
  • 収穫物の買取手法は2種類存在する。Type1:安定型 Type2:ギャンブル型。どちらなのかは荘園NPCに話せばわかる。
  • Type:1かType:2かは城主が決めるのであって、プレイヤーが決めることは不可能。報奨の変更は城主が一日単位で行なうことが可能、設定された内容は次の日の正午に適用される。
  • 量については、城主の設定した報奨価格次第。
  • Type:1は買取額に応じて決められたアイテムが決められた数だけ買取価格に近い基本価格の量のを必ず貰える。Type:2はギャンブル型なので、必ず報酬がもらえるとは限らず収穫物だけ消える場合もありうる。その代わり、ギャンブル故に買取価格よりも多くアイテムを貰えることがある。
  • 育てた種をNPCに売り戻す際、報奨価格に見合ったアイテムが受け取れます。
    例えば、「300アデナの種を20個販売する」となればトータル6000アデナ相当の報奨アイテムを受け取れます。
    報奨アイテムの中で型の接着剤やピューリファイストーンがある場合、型の接着剤の原価は6000アデナですので、運がよければ型の接着剤が貰えます。
    「300アデナ相当のアイテムを20個分」ではなく「トータル6000アデナに見合ったアイテム」が報奨として貰えますので、是非励んで頂ければと思います。(By 荘園システムについて 続報内より抜粋)⇒買取価格が高ければ高いほどユーザにとっては有利。
  • 買取でアデナは貰えない。その価格に応じたTypeのアイテム(ダークコーダType:1を100A買取の場合、NSSと体力回復剤を約100A分(=誤差が少ない)。Type:2の場合は個数が上限を100A多少の誤差あり?[計算式:総買取価格/貰える素材の種類の量/各素材の基本価格=貰える数]として個数ランダム(=誤差が多い)…文型なのがバレル(´・ω・`))を受け取る。
  • 必ずしも収穫物は種を購入した地域のNPCで買取してもらう必要はない。収穫物買取は別の領地のNPCでも可能(…これってまずい様な)
  • Type:2で大きく変化するのはイチバンその中で高価なもの(ピュリ石、骨粉、etc.)。他の物はあまり変化を受けないらしい。
-Type一覧-  Top

Lv Type:1(安定型) Type:2(ギャンブル型) 基準価格  グルーディオ ディオン ギラン オーレン アデン インナドリル
ダーク コーダ 10 NSS、体力回復剤  幹、糸 25A
レッドコーダ 13 NSS、NSpS、体力回復剤 NSS、糸、ウルフのエサ 25A
チル コーダ 16 NSS、NSpS 解毒剤、包帯、NSS 25A
ブルー コーダ 19 体力回復剤、DSpS、包帯 NSpS、骨、皮 50A
ゴールデン コーダ 22 皮、炭、研磨剤、鉄鉱石、スウェード 幹、糸、骨粉 100A
リュート コーダ 25 黒炭、スウェード、銀 骨、炭、ピュリ石 150A
デザート コーダ 28 鉄鉱石、黒炭、スウェード 皮、骨、骨粉 100A
レッド コボル 31 皮、炭、研磨剤、鉄鉱石、スウェード 幹、糸、骨粉 100A
チル コボル 34 鉄鉱石、黒炭、スウェード 皮、骨、骨粉 200A
ブルー コボル 37 ハードストラップ、銀 スウェード、アダマンタイト 250A
バー コボル 40 ハードストラップ、銀、黒炭 幹、糸、ピュリ石 250A
ゴールデン コボル 43 ハードストラップ、銀、スウェード 幹、糸、型の接着剤 250A
グレート コボル 46 ハードストラップ、銀、黒炭 黒炭、糸、アダマンタイト 250A
レッド コドラン 49 ハードストラップ、銀、スウェード 幹、糸、型の接着剤 200A
シー コドラン 50 ハードストラップ、銀、黒炭 幹、糸、ピュリ石 250A
チル コドラン 52 ハードストラップ、銀、スウェード 糸、黒炭、アダマンタイト 200A
ブルー コドラン 55 ハードストラップ、銀、黒炭 幹、糸、型の接着剤 250A
ツイン コドラン 58 ハードストラップ、銀、スウェード 幹、糸、ピュリ石 250A
グレート コドラン 61 ハードストラップ、銀、黒炭 黒炭、糸、アダマンタイト 375A
デザート コドラン 64 ミスリルの原石、コークス、金属繊維 銀、スウェード、アダマンタイト 500A


-基本価格(店売り×2の価格のこと)-  Top
-城主の利点-  Top
  • 城主は作物+必要アデナでアイテムを生成できる。
    つまり、二刀流製作の印紙はデザートコドラン**個orシーコドラン20個?(某所のデータ)+アデナでできる。Bクリに砕き、その差分が城側の儲け。…どの時代でも何も知らないと利用される一方ってのは変わってませんね('-':)
  • 各城でどの品物がどれだけの収穫物の量の割合でできるかさえ分かれば…。
  • 二刀流製作の印紙とは、二刀流製作の際に必要なアイテム。価格によってはピューリファイストーンを必要数集めるより安いこともある。使用できるのはオーレンの鍛冶屋。しかし、現状で二刀流製作の印紙が出回ることは…皆無に等しい。⇒徐々に変化あり
  • 収穫物の報奨価格(=買取価格)はシステムが内部的に決めた価格の5倍以上に設定することはできない。(公式に記述)
  • 種には最大販売数(一日に販売できる限度)がある。よって、一日にMAXで流出できる量は決まっている。ex:ココの下のほうに記述。
文字が→私の推測 製作物 必要な物
グルーディオ城→(ソース元) 瞬間体力回復剤
武器強化スクロール:Dグレード
防具強化スクロール:Dグレード
城帰還スクロール
祝福された帰還スクロール
金属強化材
ダークコーダ*160 + レッドコーダ*40
ブル−コーダ*400 + ゴールデンコーダ*50 + 5,000A
チルコーダ*80 + ブルーコーダ*20 + 600A
リュートコーダ*1 + デザートコーダ*1 + アデナ + 50A(ソース元)
ブルーコボル*300 + 15,000A
レッドコーダ*50 + ブルーコーダ*25 + 500A
ディオン城→(ソース元) 瞬間体力回復剤
高級移動速度向上ポーション
武器強化スクロール:Dグレード
防具強化スクロール:Cグレード
城帰還スクロール
クリスタル:Bグレード
バーコボル*12 + ゴールデンコボル*12 + 1,000A
ゴールデンコボル*4 + グレートコボル*2 + 300A
ブル−コーダ*400 + ゴールデンコーダ*50 + 5,000A
レッドコボル*50 + チルコボル*20 + 1,500A
リュートコーダ*1 + デザートコーダ*1 + アデナ+50A
レッドコボル*30 + バーコボル*6 + 900A
ギラン城→(ソース元) 瞬間体力回復剤
高級移動速度向上ポーション
高級攻撃速度向上ポーション
武器強化スクロール:Cグレード
防具強化スクロール:Cグレード
祝福された復活スクロール
二刀流製作の印紙
バーコボル*12 + ゴールデンコボル*12 + 1,000A
ゴールデンコボル*4 + グレートコボル*2 + 300A
グレートコボル*8 + レッドコドラン*5 + 600A
チルコボル*352 + ブルーコボル*44 + 11,000A
レッドコボル*50 + チルコボル*20 + 1,500A
ツインコドラン
デザートコドラン*10
オーレン城 瞬間体力回復剤
武器強化スクロール:Cグレード
防具強化スクロール:Bグレード
祝福された復活スクロール
祝福された帰還スクロール
クリスタル:Bグレード
二刀流製作の印紙
金属強化材
ダークコーダ*160 + レッドコーダ*40
チルコボル*352 + ブルーコボル*44 + 11,000A
チルコドラン + ブルーコドラン
ツインコドラン
ブルーコボル*300 + 15,000A
レッドコボル*30 + バーコボル*6 + 900A
シーコドラン*20 + 1,000A
レッドコーダ*50 + ブルーコーダ*25 + 500A
アデン城 瞬間体力回復剤
高級移動速度向上ポーション
高級攻撃速度向上ポーション
武器強化スクロール:Bグレード
防具強化スクロール:Bグレード
祝福された復活スクロール
クリスタル:Bグレード
二刀流製作の印紙
バーコボル*12 + ゴールデンコボル*8 + 1,000A
ゴールデンコボル*4 + グレートコボル*2 + 300A
グレートコボル*8 + レッドコドラン*5 + 600A
バーコボル*800 + レッドコドラン*250 + 50,000A
チルコドラン + ブルーコドラン
ツインコドラン
グレートコドラン(?)
デザートコドラン*10(ソース元)
インナドリル城→(ソース元) 瞬間体力回復剤
高級移動速度向上ポーション(?)
高級攻撃速度向上ポーション
武器強化スクロール:Cグレード
防具強化スクロール:Bグレード
二刀流製作の印紙
武器強化スクロール:Bグレード(追加)
バーコボル*12 + ゴールデンコボル*8 + 1,000A
ゴールデンコボル*4 + グレートコボル*2 + 300A
グレートコボル*8 + レッドコドラン*5 + 600A
チルコボル*352 + ブルーコボル*44 + 11,000A
チルコドラン + ブルーコドラン
シーコドラン*20 + 1,000A
バーコボル*800 + レッドコドラン*250 + 50,000A

-表Ver.-  Top

グルーディオ ディオン ギラン オーレン アデン インナドリル
瞬間体力回復剤
高級移動速度向上ポーション ○(?)
高級攻撃速度向上ポーション
武器強化スクロール:Dグレード
防具強化スクロール:Dグレード
武器強化スクロール:Cグレード
防具強化スクロール:Cグレード
武器強化スクロール:Bグレード
防具強化スクロール:Bグレード
城帰還スクロール
祝福された帰還スクロール
祝福された復活スクロール
二刀流製作の印紙
クリスタル:Bグレード
金属強化材

  • 上の表化したものを見ても分かるとおり、このシステムは『初めから紛争の火種をもってしてできたもの』ですね。
  • この表を見る限り、『作れるものは城ごとによって必要な作物が違う?』ようですね。でないと、栽培できない城=他から入手経路がない限り作ることが不可能…なハズ。→『城で共通している物もある?ex:ディオンのC-zel+高級移動回復ポーションとギランのC-zel+高級移動回復ポーションの必要な収穫物が一緒、グルーディオの武器強化スクロール:Dグレードとディオンの武器強化スクロール:Dグレードの必要な収穫物&アデナが一緒etc.』

-追加情報-  Top
  • 韓国ではウケが悪かった…?⇒城主の一方的な儲けと材料の値段の低下etc.と推測。
  • まとめて清算よりちょっとずつ清算したほうがイイ?(賛否両論)
  • C3情報。(詳しい情報が入り次第まとめます)
    • アイテムのドロップほ併用になるが、実の収穫率のダウン。率はまだ不明。
    • 種の買取量が一日の販売量の半分に。⇒収穫量もそれなりの確率になる?でないと、常時実があふれた状況になるような…。NCのやることなので可能性は無きにしも非ず。
    • 改良型 種子
      モンスターに 種子を パゾングハルギョングウ アイテムを あきらめて 作物と アデナのみを 得る 数 あった 短所を 補って 主席合格 選択の 幅を 広げること ため 種まき確率は 低いが 一般 狩りの時と 等しく モンスターが アイテムを ドラブするように してくれる 改良型 種子が 追加されました.
      今 二つの タイプの 種子中 自分が 願う スタイルに 合わせて 選択的に 主席合格を 利用する 数 あるように なります.
      改良種子は 既存の 各 性で 販売した 一般種子の 種類位が 新たに 追加されて, 例を あげて グルジオ性で 既存に 8種類の 種子を 販売可能だったら, 鳥で 改良型 種子 8種類が 追加されて 鉄砲 16種類の 種子を 販売する 数 あるように なります.

      • 種まき 確率 変更
        種子を 使って 種まきを 割 場合 1犬 以上の 作物は 出るの なかった のを 場合に よって 確率的に 複数個の 作物を 得る 数 あるように しました.

        • 種子 販売 価格 及び 作物 補償価格 制限線 設定
          1) 種子 販売 価格 設定の時 内部的に 設定された 種子 価格の 60% 以下 または 1000% 以上では 設定する 数 ないように しました.
          2) 作物 補償 価格 設定の時にも 同じく 内部的に 設定された 価格の 60% 以下, または 1000% 以上では 設定 割 数 ないように しました.
          種子 及び 作物の 内部的に 設定された 価格は 各 誠意 終始場を 通じて 確認する 数 あります.

          • 一日に 発売可能な 種子数量と 収買可能な 作物の 数量が 変更されました.
            各 種子の 種類別で 一日に 販売可能な 制限量が 設定されたし, 設定した 一日 種子販売量の 半分が 作物の 一日 最大 収買量が なります.
            よって 種子販売 設定を 夏至 なくて 作物だけ 収買する 方法は 不可能になります.

          • 作物の 補償タイプが 変更されました.
            主席合格管理人に 作物を 販売する 場合 既存には 補償 タイプ別で 2~3犬の アイテムを 確率に よって 補償で 受けたが, 今は 補償タイプに よって 一つ アイテムのみを 受けるように なります.
            も エンリア, アソペ, ソンズ, 型 強化制 高級アイテム 製作に 必要な 材料たちが 補償リストに 追加されました.

          • 性 鍛冶を 通恨 アイテム 生産 方式 変更
          • 及び 生産物 種類 拡張
            以前には 各 誠意 城主が 性 鍛冶を 通じて 最終商品を 生産する 時 特定商品を 生産するのに 必要な 作物が 1枝にだけ 決まって あった のを あらゆる 作物を 持ってからも それぞれの 商品を 生産する 数 あるように しました. 例を あげれば ゴグブイドングソックドヒャングサングムルヤックを 作るのに 以前には 熟成された 青い コボルのみを 要求したが 現在は 該当 性で 収買される あらゆる 作物を 持ってからも 万たち 数 あるように しました. も 性ごとに 生産する 数 ある アイテムの 種類を 10枝 以上に ふやしました.

          • 一日 収買する 数 ある 作物の 最大量が 変更されました. 一日 種子 最大 発売量の 半分 水準までに 作物を 収買する 数 あります.

          • 冷気の コボル 種子 価格が 下向き 調整されました.
            冷気の コボル 種子の 内部的に 設定された 価格が 既存の 200アデナから 125アデナで 下りました.

          • 種まき 成功 メッセージを パーティー院も ボール 数 あるように しました.
            パーティー 狩り中 種まきに 成功する 場合 スポイルと 等しく パーティー院たちも システムメッセージを 通じて これを
            確認する 数 あります.

        -参考情報(自分で実践したもの)-
         Top

        場所 清算した実 個数 清算金額 総清算額 清算Type 貰えた物 基本価格換算 結果 参考SS
        12/29 ディオン ブルーコーダ 25個 150A 3,750A [Type:2] 皮6骨11Nsps83 3,795A +
        12/29 ディオン ゴールデンコーダ 4 250A 1.000A [Type:2] 幹4糸4骨粉0 800A -
        12/30 ディオン チルコボル 59 650A 38,350A [Type:2] 皮88骨88骨粉13 45,900A +  
        12/30 ディオン レッドコボル 57 350A 19,950A [Type:2] 幹65糸64骨粉6 21,900A +  
        12/30 ディオン チルコボル 140 650A 91,000A [Type:2] 皮200骨207骨粉17 86,550A -  
        12/30 ディオン レッドコボル 50 350A 17,500A [Type:2] 幹58糸65骨粉4 24,450A +  
        12/31 ディオン チルコボル 10 650A 6,500A [Type:2] 皮12骨4骨粉2 6,900A +  
        12/31 ディオン レッドコボル 100 350A 35,000A [Type:2] 幹115糸113骨粉9 36,300A +  
        01/01 ディオン ゴールデンコーダ 25 250A 6,250A [Type:1] 研磨剤3スウェード6皮15鉄鉱石5炭5 6,650A +  
        01/01 ディオン レッドコボル 30 400A 12,000A [Type:1] 研磨剤11スウェード7皮9鉄鉱石10炭12 10,050A -  
        01/01 ディオン レッドコボル 62 400A 24,800A [Type:1] 研磨剤27スウェード11皮22鉄鉱石29炭21 22,000A -  
        01/01 ディオン レッドコボル 98 400A 39,200A [Type:1] 研磨剤39スウェード19皮49鉄鉱石38炭48 38,050A -  
        01/01 ディオン チルコボル 60 650A 39,000A [Type:2] 皮84骨85骨粉9 38,850A -  
        01/01 ディオン チルコボル 60 650A 39,000A [Type:2] 皮85骨92骨粉9 40,050A +  
        01/01 ディオン チルコボル 57 650A 37,050A [Type:2] 皮82骨80骨粉8 36,300A -  
        01/02 ディオン バーコボル 90 650A 58,500A [Type:2] 糸195幹195ピュリ石11 72,000A +  
        01/02 ディオン バーコボル 24 650A 15,600A [Type:2] 糸50幹51ピュリ石3 19,100A +  
        01/03 ギラン バーコボル 76 625A 47,500A [Type:2] 糸160幹164ピュリ石9 59,400A + SSなし
        01/04 ディオン ゴールデンコーダ 95 250A 23,750A [Type:1] 研磨剤25スウェード14皮33鉄鉱石22炭19 22,350A - SSなし
        01/11 ハイネス バーコボル 94 700A 65,800A [Type:2] 糸217幹215ピュリ石4 55,200A -  
        01/11 ハイネス バーコボル 100 700A 70,000A [Type:2] 糸225幹235ピュリ石6 64,000A -  
        01/11 ハイネス チルコボル 100 700A 70,000A [Type:2] 皮153骨159骨粉14 67,800A -  
        01/11 ディオン レッドコボル 150 350A 52,500A [Type:1] 研磨剤59スウェード34皮82鉄鉱石58炭54 56,700A +  
        01/12 ギラン レッドコボル 90 350A 31,500A [Type:2] 糸98幹96骨粉7 29,900A -  
        01/12 ハイネス バーコボル 438 700A 306,600A [Type:2] 糸1016幹1015ピュリ石32 299,100A -  
        01/17 ハイネス バーコボル 300個 700A 210,000A [Type:2] 糸687幹700ピュリ石32 234,700A +  
        01/17 ハイネス バーコボル 96個 700A 67,200A [Type:2] 糸225幹230ピュリ石5 60,500A - SSなし
        01/17 ハイネス バーコボル 258個 700A 180,600A [Type:2] 糸599幹609ピュリ石18 174,800A -  
        01/18 ハイネス バーコボル 300個 700A 210,000A [Type:2] 糸701幹705ピュリ石18 194,600A -  
        01/18 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸243幹241ピュリ石10 78,400A +  
        01/18 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸240幹241ピュリ石8 72,100A ±  
        01/19 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸240幹236ピュリ石12 83,600A +  
        01/19 ハイネス ゴールデンコボル 100個 700A 70,000A [Type:2] 糸231幹225型の接着剤5 75,600A +  
        01/20 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸248幹232ピュリ石5 63,000A -  
        01/21 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸243幹239ピュリ石5 63,200A -  
        01/21 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸248幹232ピュリ石7 69,000A -  
        01/21 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸229幹244ピュリ石8 71,300A -  
        01/21 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸240幹236ピュリ石11 80,600A +  
        01/21 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸241幹243ピュリ石15 93,400A +  
        01/21 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸240幹235ピュリ石11 80,500A +  
        01/21 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸241幹236ピュリ石6 65,700A -  
        01/22 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸242幹231ピュリ石9 74,300A +  
        01/22 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸240幹238ピュリ石5 62,800A -  
        01/22 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸241幹237ピュリ石13 86,800A +  
        01/22 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸245幹247ピュリ石8 73,200A +
        01/22 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸252幹232ピュリ石9 75,400A +  
        01/24 ハイネス ゴールデンコボル 240個 700A 168,000A [Type:2] 糸555幹563型の接着剤10 171,800A +  
        01/24 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸243幹240ピュリ石8 72,300A +  
        01/24 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸237幹234ピュリ石7 68,100A -  
        01/24 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸239幹238ピュリ石9 74,700A +  
        01/26 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸241幹239ピュリ石8 72,000A -  
        01/27 ハイネス ゴールデンコボル 233個 700A 163,100A [Type:2] 糸554幹555型の接着剤11 176,900A +  
        01/27 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸234幹246ピュリ石6 66,000A -  
        01/27 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸237幹242ピュリ石9 74,900A +  
        01/27 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸241幹241ピュリ石12 84,200A +  
        01/27 ハイネス バーコボル 103個 700A 72,100A [Type:2] 糸245幹242ピュリ石7 69,700A -  

        -参考SS(拾ってきたSS+自分で実践した物)-  Top

        vol.1 ←old/new→
        @ A B C

        -成功の秘訣-  Top

        • 総買取価格/貰える素材の種類の量/各素材の基本価格=貰える数
          これを使い、計算して価格に見合った数で売ればType:2では儲けられるようですね、みなさんもがんばって下さいな川o・-・)ノ
        • バーコボルなど、値段の高いものが貰える種の種は、成功率が多少低い?(体感)ex:::Lv40のキャラでハングドマンリッパー(Lv35)に使用したところ、バーコボル600個、100個あたり5~7失敗する。レッドコボル600個、100個あたり0~1個失敗する(599個収穫)
        • 実は、種の成功率は後者の敵のLvに応じている?(体感)ex:Lv40のキャラでレッドコボル(Lv31)をハングドマンリッパー(Lv35)に使用したところ(既に種のLv圏外ですが…)、600個試行、収穫できた実は599個(SSではルーツをくらって収穫する前にモンスターが消えてしまった物もあるので、その分収穫できていませんが、実際成功はしました。)
        • 種の成功率は種のLvにあわせた(±0)時が最も高い。(ex:バーコボルはLv35~45まで可能と記述されているが、成功率がイチバン高いのは使用者がLv40のとき。そこを頂点にしてLv40から離れていくにつれて確率も徐々に下がっていく。実際Lv35とLv45の時に使用すると100個あたり5~7個失敗するのが分かる。
        • 薄蒼に使用するのは、予め覚悟が必要。種植え、収穫時ともに失敗する確率が高くなる。(薄蒼から目立つようになるといっても過言ではない)
        • 12時にいっつも買いに行ってるんだけど(興味をもったから買いに行こうと思うんだけど)、種が買えるか心配(何度も買えない思いをしています)…、そんなあなたに朗報です。以下の手順を守れば意外に買える!?…かも(必ず成功するという保障はありません)
          1. 種販売の10分前に、荘園NPCの前にスタンバイする。(何事も早目が肝心)
          2. 所持金、重量をチェック。(アデナが不足しています、重量過多ですなどを避けるため)
          3. できるだけ、人がいないほうの荘園NPC前に行く。(タイムラグ防止策)
          4. 周りを見渡して、背景をキチンと読み込んでおく。(ラグ防止策。特に火曜日メンテ後は、これをしないとPCによってはラグが起きます。)
          5. とりあえず、種の買取を押す。そして、できるだけスムーズにクリックできる位置にキャラを移動させたり会話のウィンドウを移動させたりして微調整する。
          6. 11:59:00~30は、種の買取を焦らず押す。だいたい2鯖では毎回30秒あたりに売り出し始めます。12時になってクリックでは遅すぎます。
          7. 予め購入する種の種類、個数を決めておく。
          8. 前日販売した種の種類を参考にして、どこに自分の欲しい種がでてくるか(左から何番目か)を予めチェックしておく。
          9. 競争率が高い種をどうしても買いたい場合は、周りの人数と販売量から自分で目算して買う個数を予め決めておく。その際、いい方法として『111個、222個』など、キーで押しやすい数字を片手でスタンバイしておくと良い。
          10. 無事一回目を購入でき、まだ欲しい場合はもう一度買取を選択し、9.の手順で手際よく購入する。運がよければ2回目も買えます。
          11. 人数が多いときにALLを押すことは無謀です。しかし、運がよければ独占できます。しかし、同時に周りから顰蹙を買う恐れもあります。(転売人など)
        • [特別条件]種販売が12時に行われ、直後に緊急メンテが入った場合、鯖復帰後にも種が売られていることがある。(ex:火曜メンテ後、不具合が見つかり12:25に鯖再起動。そして、鯖復帰後にも種は最初の販売数だけ売られる)なお、緊急メンテ前に売られた種の消滅は現在では起こっていない。→ちょっとしたバグか何か?最初に売られたときに回収したアデナは一体どこへ…。(ソース元)
        • 以上の手順で私は毎回購入しています。データ収集のため種を大量に購入して消化できましたので、ここに私のやり方を一つの手本として書き込みました。みなさんも頑張ってくださいね。成功の秘訣は思い切りの良さと焦らないことです。
        -Q&A[随時Up予定]-  Top

        初歩的な質問を纏めます。
        • Q:清算時にアデナが表示されますが、アデナが貰えません。アデナは貰えないものなのでしょうか?
        • Aアデナは貰えません。あくまで期待値計算の際に使える値です。
        • Q:期待値ってなんですか?
        • A:期待値とは[計算式:総買取価格/貰える素材の種類の量/各素材の基本価格=貰える数]のことを指します。詳しくはココの書き込みを読んでください。
        • Q:イマイチ儲けているのかどうか分かりません。儲けってだいたいどんなカンジですか?
        • A:そもそも、種の販売額が実の販売額より低い時点[種の販売価格 ≦ 実の買取価格](最近はこのケースが多いですね)で、種を買うだけで儲けが発生します。(転売がなりたつのはこのせい)何故かと言いますと、期待値に近いアイテムを貰える為です。(ようは実の買取価格に近い値のアイテムを貰える為)ここに、アイテムの相場がそれぞれに加算されます。こんなカンジです。
        • Q:何の種から何が貰えるか知りたいです。
        • Aココに表にしてありますので、それを参照してください。
        • Q:効率よく種を刈りたいのですが、何かいい方法はないですか?
        • A:Lv20やLv40など、ランクが上がったときに各ランク最強装備をすると、狩りでも共通ですが効率が上がります。それが難しいと思ったあなたへ、一つ提案。C2からシャーマン系(ノンアクがいいです)は接近戦だとオーラバーンしか使ってきません。裸でもいいので魔法抵抗を上げれるだけ上げるという方法もあります。しかし、シャーマン系は移動速度低下も使うので、かかるとイライラします。お試しあれ。
        • Q:種はソロ向き?ペア向き?PT向き?
        • A:ソロ向きでしょう。できてもペアまででしょうね。何せ種植えが成功するとアデナ以外落としません(スポイル併用可能)。PTなので認知なしで使うとこの上なく迷惑に成りますので注意。(ディオンのクルマでしか使えない種など)
        • Q:間違えて自分のLvに合わない種を買ってしまいました。どうすればいいですか?
        • A:種の収穫確率の表示はあくまで目安です。Lv圏外のモンスターに使用しても一応使用はできます。確率が下がるだけのことです。(7割くらい?)耐えられないのであれば、露天で処分するのも手です。
        • Q:種蒔きがよく分かりません。
        • Aココをまず読んでみてください。
        • Q:ハッキリ言って儲かるの?
        • A:昔はかなり儲けが出ました。相場が高かったから。今は荘園も広まり供給過多になっているせいか、あまり儲からない感じがします。が、先を見越してC3で現状が変わるのを考えて前もって材料を揃えておくというのには便利かもしれませんね。
        • Q:種蒔き…飽きません?
        • A:飽きます。単調です。アデナのみです。辛いです。しかし、儲けはある程度確定していますので、時間がない人にはうってつけ?
        • Q:そもそも種が買えません!
        • A:最近は種を買っていないのでハッキリは分かりませんが、まだ競争率は高いみたいですね。とりあえず、ココを読んであとは自分なりに実験してください。種を買う時間帯にInできない…それは身内でなんとかしてください。
        • Q:なんか、種植えられて困ってます!
        • A:現状の仕様は[種を蒔いた人のみが回収できる。横スポと同じで他人が狩っているモンスターでも問題なく実を収穫できる(昔のヨコスポ同様)]ため、嫌がらせが可能です。こういった苦情はNCに直接ぶつけましょう。学ばない(学べない)のはNCの仕様です。メールで何度も抗議しましょう。
        • Q:城主って儲かってるの?
        • A:城主に直接聞いてください。
        • Q:あれじゃない?城主が種を内部で購入できて…。
        • A:城主はそもそも種を買えません。血盟員なら可能です。システム上、誰かが有利に買うということはできません。みんな対等な立場です、強いて言えば、PCの強化、Ping値の減少などで買取で人より有利に立つことは可能です。
        • Q:どうせ、血盟間で実を作って儲けてるんでしょ?
        • A:あさはかです。城主がアイテムを作れる条件は荘園管理人を通して実を熟成された実の状態にしなければできません。まずは公式を読んでからにしましょう。
        • Q:転売露天をよく見かけます…。買うべきですか?
        • A:上で述べたとおり[種の販売価格 ≦ 実の買取価格]であれば、基本的には損はしないでしょう。
        • Q:転売…ムカつきますよね。
        • A:確かにムカつきます。擁護するわけではありませんが、仕様です。割り切ってください。
        • Q:正直文字多すぎで読むのめんどい!
        • A:自分でなんとかしてください。
        -参考Data(カキコ)-  Top

        862 名前: スレ立代行募集中 投稿日: 2004/12/31(金) 11:19 [ haRN8xK6 ]
        みんなわかってると思うが期待値の算出方法

        貰える素材は基本価格を適用(店売り*2)

        総買取価格/貰える素材の種類の量/各素材の基本価格=貰える数


        例えば500A買取のデザートコーダ100個清算を考える(設定1の場合)

        貰える素材は
        黒炭:基本価格200A、鉄鉱石:基本価格200A、スウェード:基本価格300A

        黒炭を貰える数    =500A*100個/3種類/黒炭基本価格200A  =83.3333・・・・
        鉄鉱石を貰える数  =500A*100個/3種類/鉄鉱石基本価格200A  =83.3333・・・・
        スウェードを貰える数=500A*100個/3種類/スウェード基本価格300A=55.5555・・・・

        よって小数点以下切捨てで、黒炭:83個、鉄鉱石:83個、スウェード:55個の期待値となる

        設定2(ギャンブル)も一緒だが、高級材料だけがたまに計算以下になることがある。

        多分こんな感じかな?
        適当にスルーしても構いませんよ
        903 名前: 862 投稿日: 2004/12/31(金) 18:16 [ haRN8xK6 ]
        4鯖ディオンにてバーコボル390個清算したので結果を載せとく

        買取1500で設定2

        幹:1950(期待値1950)
        糸:1950(期待値1950)
        ピュリ:51(期待値65)

        やはり設定2(ギャンブル)の高級材料は期待値通りにならなかった

        大体80%かな?(51/65=0.7845・・・)

        これを利用し清算の個数を決めた方が損が少なくなると思う
        (実際392個の種を持ってたが390個に抑えた)

        928 名前: スレ立代行募集中 投稿日: 2005/01/01(土) 15:00 [ sTaKQuW. ]
         このスレッドには大変お世話になっています。
         荘園運営は大変難しく、私どもでも試行錯誤しながら運営しているとことです。

         ここで特にお世話になった情報は、設定を一律2でなく、1にしてみることです。
        例えば、設定2では幹、糸、ラフボーンであっても、既に幹の相場が崩れてきているので、
        設定1(皮、炭、研磨剤、鉄鉱石、スウェード)にして皮メインで儲けることなどは大変
        参考になりました。

         今、私どもで心配しているのは、韓国の末路を辿らないかどうかです。
         つまり、今や韓国では荘園は見捨てられているという情報です。

         これについては、予想がつくのですが
        当荘園でも、一部買占め者がいて、自分が買えないということもあったので、種・実
        共に大幅値上げも検討しました。
        例1 原価100 種350 実400 城主負担=400-(350-100)+400*0.1=190
        例2 原価100 種1000 実1000 城主負担=1000-(1000-100)+1000*0.1=200

         この場合、城主負担はさほど差はありませんが、種をまく方にとっては相当の利益になる
        ことでしょう。場合よっては1stで傲慢PTするより2ndの方が儲かる可能性があるからです。
         城主にとっては、いかに実を集めるかが主眼となるため、実は両方とも大差はないのです
        が・・・

         今現在Bグレラッシュ中にも関わらず、幹・糸・・場合によっては皮まで暴落している情報
        を見ると。供給量が需要を上回っているための相場下落となりますが、まだ需要がある間は
        いいでしょうが・・これでBグレが行き渡った事を想定すると大変寒く感じます。

         日本の米政策の失敗を見ている気がするのです。
        つまり、最後には米価格を確保するための減反政策がみえてくるわけです。
        =荘園の放置・・つまり韓国の末路

         たまたま私の鯖ではこのような種・実の高価格での取引を行う他の城主がいないので、一先
        ず安心なのですが、不安を覚えます。

         このように荘園でいつも頭がいっぱいのため、LVが全然上がっていないのは秘密ですw
        他の城主さんも大変でしょうが、城主・小作人共に幸せになる方法を模索していきましょう。

         長文失礼しました。
        933 名前: スレ立代行募集中 投稿日: 2005/01/01(土) 18:11 [ cqVjbF6o ]
        928です
        レスありがとうございます。

        >熟成された種何個で何ができるとかこっちは知らないので
        ですが、これを明かすわけにはいきません。
        他鯖を含め全ての城主に迷惑をかけることになるからです。

         公式HPを見ると分かりますが、各城によって製作できるアイテムが決まって
        ますが、1つの城でなくいくつかの城で同じアイテムが製作可能です。
         また、これらの城は同じ種を扱っています。
        そのことから、アイテムは熟成された種の種類によって決まっていると想像できます。

         また、直接原価を言うわけにはいきませんが利幅でいうと(多少想像含む)
        dai,zel>クリ>他のアイテム
        というような順番になっているかと思います。
        物によっては赤字になるアイテムもあります。

         更に城主として利益を上げるためにはアイテムを売るのが一番なんですが、種の
        販売数には限界数が設定されており、更に実の1割はNPCに取られるため思ったほど
        実の収穫がありません。
         
         さて、ここで気になるのが一番利益が得られるのがdai,zelにかかっていることです。
         現在は、相場価格より安く売っているため売り切れますが、そのうち安くしても売れ
        なくなる状態になることでしょう。

         まぁ単価が安くいつでも手に入る状態になれば気軽にOE出来るようになるでしょうが、
        果たしてそこまでOEが日本で流行るのかが疑問です。

         そのことから種・実と同様に高値取引を行えば素材の暴落が予想できるのと同様に、
        城主の生成品も利幅が順々に下がっていき、城のうまみは消えていくことでしょう。

         現在においても、荘園で城の最大強化まで資金繰りが届かないのに、今後はもっと
        苦しくなることでしょう。

         ・・なんか暗くなりましたねw
         取りあえず韓国のような状況にいかないよう、各城主は荘園の延命策を考えて運営
        するしかないと思います。
        204 名前: スレ立代行募集中 投稿日: 2005/01/10(月) 00:32 [ vIR2vloU ]
        @グルーディオ城

        ・祝福帰還    ブルーコボル300+15kA
        ・城帰還     リュートコーダ+デザートコーダ+50A
        ・D武器強化   ブルーコーダ400+ゴールデンコーダ50+5kA
        ・D防具強化   チルコーダ80+ブルーコーダ20+600A
        ・金属強化剤   レッドコーダ50+ブルーコーダ25+500A
        ・瞬間体力回復剤 ダークコーダ160+レッドコーダ40

        らしいぞ
        214 名前: スレ立代行募集中 投稿日: 2005/01/10(月) 11:01 [ 7To61BzE ]
        @ディオン城

        ・城帰還     リュートコーダ+デザートコーダ+50A
        ・D武器強化   ブルーコーダ400+ゴールデンコーダ50+5kA
        ・C防具強化   レッドコボル50+チルコボル20+1500A
        ・Bクリ     レッドコボル30+バーコボル6+900A
        ・瞬間体力回復剤 バーコボル12+ゴールデンコボル12+1kA
        ・高級移動    ゴールデンコボル4+グレートコボル2+300A
        荘園システムの活性化を望んで。
        城主が種子価格を設定して、報酬額まで設定した時、種子と実の報酬額の間の整理をして見ました。

          {a +(x-a)}*k = kx

         a :城で購入する種子の価格。
         kx :報酬額
         k :販売額と買取額の割合
         x-a :種子を販売して、実を得る前までの城主の利益

        見やすく整理すれば次の通りです。

        (城主が購入した種子の価格+種子を販売して実を得る前までの城主の利益)×販売額と購入額の割合=報酬額

        それでは城主の損害は最終的に....

        種子を販売して、実を得る前までの城主の利益 - 城主が購入した種子の価格 - 報酬額 = 城主損害

        このようになりますね^^;;
        334 名前: スレ立代行募集中 投稿日: 2005/01/15(土) 12:58 [ vR8RKd0U ]
        今日の5鯖だけど12:15にメンテ。
        メンテ後売り切れたはずの種がまた販売されてた。
        今日は買い逃してたからラッキーと思って買ったけど。

        ちなみにメンテ前に買った人の種は特に消滅したりはしていないみたい。
        814 名前: スレ立代行募集中 投稿日: 2005/02/08(火) 00:05:03 [ BnAwfkkQ ]
        デザートコドラン10で印紙1枚だからな10枚もできるのか。
        流石アデンだな。
        854 名前: スレ立代行募集中 投稿日: 2005/02/09(水) 22:17:06 [ 8JR79zSc ]
        @インナドリル

        ・特産品
        C-DAI:チルコボル352+ブルーコボル44+11kA
        B-DAI:バーコボル800+レッドコドラン250+50kA
        二刀流製作の印紙:シーコドラン20+1kA
        瞬間体力回復剤:バーコボル12+ゴールデンコボル8+1kA
        高級攻撃速度向上ポーション:グレートコボル8+レッドコドラン5+600A

        ・種の原価と最大販売数
        チルコボル:7040個@200a
        ブルーコボル:880個@250a
        バーコボル:4160個@250a
        ゴールデンコボル:640個@250a
        グレートコボル:112個@250a
        レッドコドラン:1070個@200a
        シーコドラン:80個@250a
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